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ライザのアトリエ 第3話 感想! ゲームのお使いをアニメで見せられてる気分
ライザのアトリエ 第3話 感想! ゲームのお使いをアニメで見せられてる気分

こんにちはロクメガです。

 

ライザのアトリエ 第3話を視聴しましたので、今回も感想を書いていこうと思います。

 

・・・正直・・・感想がでてこないんですけどね・・・。

 

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※このブログではライザのアトリエの感想記事を書いております。

※記事の一覧は下記リンクをご参照ください。

 

 

 

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ゲームのクエストをアニメにしたんですか?

 

このアニメもう3話目に突入しているわけなんですけど、相変わらず話がさっぱり盛り上がりませんわね・・・。

 

第2話 まずは一歩の始まり」の方が盛り上がる部分が一箇所あっただけに、渋い感情が出てきてしまいました。

 

マ~ジで淡々と、ふわふわとした会話と展開がひたすら続いていき、どこも盛り上がらない・・・。

なんでおばあさんの長話で話作ってんの?

 

RPGのクエストならこういうお使いがあるのも仕方がないんですが、お使いクエストをそのままアニメにされるの・・・きっついなぁ~・・・いや本当に。

 

ずっとこの調子でいくの? ねぇ?

 

これの原作好きな方々はこれが望んだ形でのアニメ化だったのでしょうか?

 

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相変わらずライザはエロかわいい

 

第一話から一貫して評価出来るところと言えばライザがとりあえずお色気を無駄に振り撒いてることですね。

 

それだけは本当に一貫してる。いや・・・。

 

それくらいしか表現することがないのか?

 

このアニメ何クールやるのか不明ですが、お使いクエストで登場するご老人の長話するまえに、主要登場人物掘り下げたほうがいいと思うんですが・・・。

 

太もものエロさだけは凄い。そこ「だけ」は。

 

前回レントくんの剣が飲んだくれの親父の剣で、親子仲がお世辞にもいいとは言えないことが示唆されましたが、その続きを書くべきじゃないのかな?

 

タオくんとクラウディアちゃんとか未だによくわからないキャラなんだけど、さっぱり掘り下げがないよ? どうなってるの?

 

いやクラウディアちゃんはなんか音楽やっててフルートでの演奏をライザに聞いてもらってたから一応掘り下げはあったと言えばあったけど、話が盛り上がってねぇのよ!

 

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ライザが物語をもっと引っ張るべきでは?

 

ライザのアトリエというくらいだからライザが主人公なのはわかるんですが、それにしては彼女、物語を引っ張って盛り上げる役割を果たすことができていないような気がします。

 

繰り返しになりますが、とにかく平坦なんですよ。

 

涼宮ハルヒの憂鬱みたいにヒロインが事あるごとにガンガン物語を引っ掻き回すでもない、爆走兄弟レッツエンドゴーWGPの主人公のように、敵チームに自分から突っかかっていって啖呵を切るわけでもない。

 

ただ淡々と素材を集めたり、クエストをこなしたりしている・・・だけ。

 

主人公にすらお使いという言葉使わせてるし。

 

涼宮ハルヒの主要登場人物が部室で淡々と将棋打ってるところとか、爆走兄弟がひたすらセッティングしてるところとか、そんなシーンばかりを見ている気分になります。

 

レントくんとかさぁ、剣士の心得を教えると言われて、「それだけですか?」と感じたなら、

 

「直接手合わせしてくれ!」

 

と願い出るくらいしてもいいんじゃない?

 

タオくんも、「ボク必要?」って思ったんなら思い切って

 

「もう行かないから勝手にやってくれ!」

 

といって突き放すくらいしてもいいんじゃない?

 

揃いも揃っていい子ちゃん過ぎて話を大きく動かすキャラがいないんですよ。

 

お願いだからもうちょっと盛り上がる方向で話を作って欲しい・・・。

 

今更言ってもしょうがないとは思いますが。

 

キャラ数だけは多いくせに3話使って、誰も話を動かさないアニメなんて初めて見たよ・・・。

 

錬金術師と剣士の2名は目的があってこの島にやってきたんじゃないの? 君達何してるの?

 

主人公勢の先生やるために来たの君達?

 

君ら何しにきたの?

 

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まとめ:3話目なのに全然盛り上がらない・・・。

 

登場人物が全員いい子ちゃんで、物語に意外性をもたらすことはなく、3話使ってただひたすらライザの日常を淡々と描いている感じです。

 

悪い意味でゲームっぽい内容な気がしてます。

 

日常をメインとしたアニメはこれ以外にもいくつか見たことありますが、適度にオチをつけたり、起承転結で盛り上げるところは盛り上げたりで、退屈させないようにしているものが多いです。

 

が、このアニメは今のところそういうのを感じません。

 

このアニメ錬金術師と名前がついているわけだから、ゲームでは表現できない錬金に関連する描写にもっと力入れてもいいような気がするんですよね。

 

調合が難しくて苦戦した~とか、配分を間違えて事件に発展するとか、盛り上げれそうなポイントいくらでもあると思うんですが、錬金術(?)で新しいアイテム作ってるところもライザが謎空間で数秒踊ってるだけで終わり。

 

成功と失敗を判定するものもなく、錬金釜に適当に素材突っ込んだらもう終わり。

 

何を表現したいのこのアニメ本当に?

 

ライザのアトリエ

なんのシーンなのこれ?(2回目)

 

マジでライザのエロスくらいしか褒めるところがありません。

 

伏線らしき描写やキャラは第1話、第2話の時点で結構あるのに、なんでそれらを上手く活かした話作りができていないのか。

 

このアニメ本当にこれでいいの?

 

第4話でそろそろ物語が大きく動いてくれることを期待したいです。

 

というわけで今回はこの辺で!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ライザのアトリエ 感想記事まとめ

ライザのアトリエの感想をまとめた記事になります。

 

見たいところから御覧ください。

 

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※このブログではライザのアトリエのレビュー記事を書いております。

 

 

 

 

第1話 錬金術師

 

40分に拡大して始まった第1話。

 

主にライザとその幼馴染の紹介と、ライザが錬金術師の道を志すまでの経緯が描かれています。

 

正直ライザがエロかわいい以外見どころがあったと言えるかは分からず、40分に拡大する意味があったかどうかはちょっとわからない第1話だったように思います。

 

 

 

第1話 錬金術師

 

 

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第2話 まずは一歩の始まり

 

第1話同様、ライザと幼馴染3人組が冒険する話。

 

レントの親父さんの話がちょっと出てきますが、現時点ではこれが伏線としてどういう意味を持つのか不明。

 

とりあえず印象はしっかり残してくれた感じです。

 

ライザが初めて錬金術(?)を披露した回でもあります。

 

 

ライザのアトリエ

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ライザのアトリエ第2話感想 錬金術師としての第一歩を踏み出したライザ ネタバレありです。

こんにちはロクメガです。

 

ライザのアトリエ第2話を視聴しました。

 

正直言って「第1話 錬金術師」の内容が尺にあわせて余計なシーンを大量につなぎ合わせたような印象を受けたため、

 

「大丈夫かなこのアニメ・・・?」

 

と思って視聴しましたが、第1話よりは面白かったです。

 

というわけで感想を今回も書いていくことにしましょう!

 

ライザのアトリエ

 

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先週よりは面白かった

 

繰り返すようですが、個人的に先週よりは話がまとまっていて良かったと感じました。

 

先週は40分やるには引きがかなり甘かったため、退屈なシーンが多く感じてたんですよね。

 

今回は普通に20分だったためか、きちんとその尺の中に起承転結を短くまとめているため、見やすかったです。

 

ライザが初めて自分で錬金術を行い、その成果を披露する形で終わる。

 

王道の流れですが、綺麗にまとまっていたのではないでしょうか?

 

同時に先週出てきた港にいた女の人と行商人の少女のシーンは本当にいらんかったようにも思えて、なおさら第1話で40分尺取ったのもったいなかったかもしれん・・・という気にもなりました。

 

このシーンとかほんとにいる?

このシーンね。

 

行商人の子は今回出てきたけど、騎士団の隊長だかなんだか(?)をしてる人は今回ま~じで出番なかったし、本当になんのためのシーンだったのかわかりませんでした。

 

ただ先週と同様、話の内容は特に奇をてらったようなものではなく、王道を地で行く展開だったので、そういうところが楽しくもありました。

 

なんかデカいモンスターと出くわして、逃げる!

 

手垢の付きすぎた展開ではありますが、これもまた王道の面白さ。

 

ライザのアトリエ

わかり易すぎる王道w

 

そういう面白さを魅せてくれるであろうことに、期待が持てる回だったように思います。

 

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レントくんのお父さんは酒浸り?

 

剣士として上を目指したがっている(?)レントくん。

 

彼は父親に何か認めさせたがっているように思えますが、今回の話の描写を見る限り、彼のお父さんは酒におぼれているように思えます。

 

私お酒は嗜む程度にしか飲まないのですが、何が楽しいんだろうなぁ~・・・お酒をたくさん飲むって。

 

ライザのアトリエ

 

レントくんの剣はどうやらあのお父さんのものらしいですが、一体どういう家庭事情なんでしょうか?

 

母親が何らかの理由で先立って酒に溺れるようになったとか、色々予想できますね。

 

その辺りの回答は今後の物語を楽しみにしていくことにしましょう。

 

どうでもいいけど、レントくんの剣はお父さんの剣らしいですが、刃こぼれだらけでまともに切れそうに無いけど、手入れとかちゃんとしてるんだろうか?

 

ライザのアトリエ

斬れるんか? これ。

 

第1話の時点では素振りだけはたくさんしていたらしく、誰かに剣の腕を師事するのも今回が初めてらしいので、剣の手入れも教えてもらうことになるのかな?

 

彼の成長も楽しみの一つかもしれません。

 

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錬金術部分にもう少しリアリティを・・・。

 

これは先週も思ったことですが、錬金術に使用する素材を、試験管+コルク栓ごと鍋にボッチャンして、出来上がったものが試験管とセットだったりっていうのはもう少しなんとかならなかったのでしょうか?

 

今回も雑に素材をそのままの形でボッチャンしてかき混ぜて、ライザが謎の踊り(?)を披露して出来上がったので、あまり錬金術やってるところのリアリティは重視していないように感じます。

 

雑というかなんというか・・・。

 

そもそもライザが踊ってるシーンにはどんな意図があったんでしょうか?

 

ライザのアトリエ

なんのシーンなのこれ?

 

煮込み料理だって皮も取らないカットもしないで適当に鍋にぶち込んで煮るだけでできはしないと思うので、もう少し完成に至るまでの過程を大事に扱ってもいいような気がしてます。

 

っていうか何が、いつ、どうなってツボに入った緑に薬になるのかよ~わかりません。

 

錬金釜と称している鍋の中に入っている液体に、自動的にこうなるみたいな魔法なり何なりがあったりするんでしょうか?

 

絵的な華やかさの演出を優先するあまり、リアリティが無さすぎて何がなんやら・・・って感じがしてたまりません。

 

 

 

・・・謎だ。

 

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まとめ:まだまだ平和

 

現状大きな事件が起こるわけでもなく、ライザが頑張って努力しているシーンが多く描かれているように思います。

 

色々この時点で伏線は貼っていると思いますが、本格的に物語が動き出すときが今から楽しみでございます。

 

それともずっとこんな感じで平和な時間ばかりが続いていくのかな?

 

いずれにせよ次回を楽しみに待つことにしましょう。

 

というわけで、今回はこの辺で!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ライザのアトリエ 第1話感想。キャラ数過多でテンポが悪くないかい? ネタバレあり

ライザのアトリエ

 

こんにちはロクメガです。

 

新しいアニメが色々始まっておりますが、とりあえず今季の夏アニメで見るアニメは二つ絞りました。

 

それぞれ第一話を見ましたが、今回はそのうちの一つ、アニメ『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』なる、作品をまずは見ていこうと思います。

 

っていうかサブタイトルと第一話なげぇw

 

40分もある・・・。

 

第一話だけ長尺にするの、最近はやってんすかね?

 

では、早速始めていくことにしましょう!

 

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※このブログではライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~のレビュー記事を書いております。

※このサイトで引用している全ての画像は「コーエーテクモゲームス/「ライザのアトリエ」製作委員会」様及び全ての著作権者に帰属します。

 

第1話 錬金術師

 

 

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少し・・・いやかなり退屈・・・!

 

好きな人には申し訳ないんですが、はっきり言ってテンポが非常に悪く、どこに面白さを見い出せばいいのかわからず、かなり戸惑いました。

 

面白くなかったわけでは無いんですが、とにかく話のテンポが悪く、40分もの長尺がただただ退屈な時間になってしまった感じがあります。

 

早い段階で女の子たくさん出したくて仕方がないんだろうなという、制作側の気持ちが透けて見えたような気がしました。

 

証人とその娘さん、錬金術師とその護衛の女性、港にいた女の子2名。

 

この人達の前半の出番全部削っても全く問題ないんじゃないのこれ?

 

主人公のライザと、幼馴染二人が映ってるシーンだけ繋げて20分にするんじゃ駄目だったんかこれ?

 

全然一話20分で収まりそうな内容だと思うんだけど?

 

このシーンとかほんとにいる?

このシーンとかほんとにいる?

 

原作未プレイなので推測になるんですが、おそらくこれゲームで発生するイベントを一つ一つ映像化したからこうなったんじゃないかなと思いました。

 

日本人ってRPG好きだから感覚麻痺してる人多いと思いますが、RPGってそれ自体がくっそテンポの悪いゲームジャンルですからね?

 

もちろん面白かったところはありますよ?

 

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ライザの魅力が全て

 

この40分間本当に面白かったと言えたのが主人公ライザが魅力的に描かれていたこと。

 

というか40分間それくらいしか見れるところがなかったというか・・・。

 

いい性格してるし、農家の娘という設定をガン無視したリアリティゼロの格好といい、ライザをどうエロ可愛く見せるかだけを追求していたような印象でした。

 

ライザ

や、かわいいよ。うん・・・。

 

っていうか前々から思ってたけど、あれどういう服装なんだ?

 

どういう服をどういう風に来たらあんなふうになるの? どういう機能性があるの?

 

あとすんごい動きづらくない?

 

などと色々疑問に思いましたが、ライザがエロ可愛ければそれでいいのでしょう多分。

 

原作のデザイナーもそんなことは考えてないでしょう多分。

 

そんなわけで主人公ライザちゃんの魅力は本当に存分に伝わってきました。

 

逆に言うとそれ以外で面白かった部分は・・・う~ん・・・。

 

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世界観は好きよ?

 

今回ライザのアトリエを見始めた理由は、私がこういうファンタジー作品が好きだからってのがあります。

 

ただ、この手の作品ってゲームだとRPGで出ることが多く、アクションゲームが好きだった私はほとんどそういう作品を遊んだ事がありませんでした。

 

なので、よくある中性ヨーロッパっぽい世界での作品をアニメで見ることができるってのは、それだけでも嬉しいものがありました。

 

ただ~・・・RPGをそのままアニメにしました! って感じなのよねこの第1話・・・。

 

魔物

もう少し、ザ・魔物って感じのやつでもいくない?

 

この手のアニメで琴線に触れる作品ってなかなかないので、結局あまり多くの作品にふれることはできていないんですけどね。

 

こんどテイルズオグゼスティリアクロスでも見てみたいと思っています。

 

ゲームはともかく、アニメは比較的出来がいいらしいので。

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まとめ:次回はもう少し面白くなるかな?

 

正直なところ40分かけた割にはかなり薄い内容と言わざるを得ず、楽しめるところが少なかったような気がします。

 

ライザに限らずキャラクターはそれなりに魅力はありますが、描き方がかなり微妙で、異世界を舞台にしたファンタジー作品を見ているはずなのに、女子高生がただ会話しているだけの日常アニメを見ているような印象でした。

 

今出す必要はなくない?

 

といいたくなるキャラもこの1話にぶち込んでおり、かきたいことがとっちらかっているような気がします。

 

もう少し描くキャラは少人数に絞って物語を展開して欲しい気がしました。

 

他に見たい新作アニメが今のところ今期はないため、最後まで見るつもりですが、これから面白くなることに期待します。

 

というわけで、今回はこの辺で!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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